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Abierto Mundo Dardos Campeonato
entre los aficionados

 

Con el premio principal de 1 millón de dólares

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LA COSA PRINCIPAL NO ES LA VICTORIA Y LA PARTICIPACIÓN, ¡LA POCA VICTORIA ES MEJOR!

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© derechos de autor 2019 WADC World Amateur Darts Championship  "LOS HÉROES"® GEROI.FIT versión

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El Campeonato Mundial de Dardos Aficionados de WADC, el primer Campeonato Mundial Abierto de Dardos entre Aficionados según  "Los Héroes"®  GEROI.FIT se lleva a cabo en línea durante todo el año, cada año. Este es el primer y único Campeonato Mundial en este momento en este formato. Todas las personas interesadas participan, incluidos los socios y patrocinadores, sin restricciones de edad, sexo o residencia. Una gran combinación de actividades en línea y fuera de línea. El concurso comienza el 7 de enero de 2019.

La participación en el Campeonato es gratuita, a excepción de la cuota de inscripción.

Metas y Objetivos del Torneo:

  • Motivación para ganar y emoción deportiva a través del deporte para cualquier actividad; 

  • Popularización del deporte amateur y estilo de vida saludable.

  • Team building para empresas corporativas y amigas;

  • Entretenimiento exclusivo y una gran historia de memoria.

Nominaciones:

  • El mejor del mundo;

  • El mejor del país;

  • El mejor de la ciudad;

  • El mejor del equipo (en la familia, equipo, empresa);

  • El mejor (equipo, empresa) en tu ciudad;

  • El mejor equipo del país;

  • El mejor equipo del mundo.

Premios:

  • El premio principal es $ 1 millón en la moneda nacional del Ganador *;

  • Tazas y diplomas memorables en las nominaciones.

Condiciones:

  • Desde el momento de su publicación y hasta la determinación del titular del Premio Principal.

  • Para toda la duración de la competencia - Calificación de Participantes permanentemente actualizada.

  • Resultados en las nominaciones para cada año.

Financiación del Campeonato:

Organizador Competencia - Fitness Estudios Franquicias "Los Héroes"®  GEROI.FIT 

 

* Condición - participación de al menos 6 millones de personas.

** 1 unidad de moneda - 1 dólar estadounidense a la tasa de la moneda nacional en el día del pago.

¿Dónde están los lugares de la competencia?

En casa, en la oficina, en nuestros socios. Además de la participación propia utilizando su equipo deportivo, puede participar en las ubicaciones de nuestros socios, consulte el mapa a continuación. Si tu pareja no está representada en tu ciudad,  Envíenos un correo electrónico

Reglas breves de la competencia

  1. Regístrate, paga la cuota de inscripción y juega.

  2. Durante el proceso de la competencia, registre sus resultados en el video y el correo electrónico que Youtube nos vincula. Un video de muestra está aquí.

  3. ¡Compite más con tus amigos, colegas, con los residentes de tu ciudad, el país y el mundo entero!

 

  • ¡Entra automáticamente en el ranking mundial! ¡Lucha por los memorables diplomas, copas y el Premio Principal!

  • Campeonato entre aficionados, no está permitida la participación de deportistas profesionales en dardos.

  • El campeonato se lleva a cabo en línea, con registro automático y fijación de resultados mediante la grabación en video.

  • Hay varias rondas para completar la victoria e identificar al campeón con el premio principal.

  • La primera ronda (Ronda I) se lleva a cabo sin límite de tiempo: cualquier participante puede registrarse, pagar la cuota de inscripción y participar.

  • En la segunda ronda (Ronda II), solo aquellos que han pasado la Primera Ronda participan, las competiciones se llevan a cabo en la fecha y hora designadas en la zona horaria local del participante.

  • Los organizadores se reservan el derecho de asignar recorridos adicionales para identificar al Campeón del Mundo, así como en otras categorías. ¡Y al mundo entero!

 

 

Reglas detalladas de la competencia


INTRODUCCIÓN

Los conceptos y reglas básicas se tomaron de la Federación Mundial de Dardos, debido a que la Copa de Dardos es amateur, muchos párrafos de las reglas se simplifican.

DEFINICIONES

WADC (Campeonato Mundial de Dardos Amateur) según GEROI.FIT

Torneos: competiciones de la Copa WADC, competiciones de clasificación WADC y competiciones sancionadas por la WADC. Organizadores significa WADC o un artista nominado para el torneo. Sitio web oficial: un sitio web en Internet para informar sobre la celebración de todas las competiciones de WADC en inglés en https://www.geroi.fit/wadc-esp Jugador - uno o más jugadores, equipos.

Jugador en la categoría "Aficionados": quién es actualmente y nunca ha participado en torneos profesionales de dardos. Un partido es un juego completamente completado entre dos jugadores, a veces llamado "juego". Un partido se puede dividir en conjuntos. Etapa: el elemento más pequeño de la partida, que contiene un círculo completo del juego con la identificación del ganador y el perdedor.

REGLAS DEL JUEGO DE LOS DARDOS: 1. FLECHAS (DARDOS) 1.01 Los jugadores usan sus propios dardos con una longitud total de no más de 30.5 centímetros y un peso de no más de 50 gramos. Cada dardo tiene una aguja que se adhiere al cuerpo del dardo. Un estabilizador de vuelo de vuelo está conectado a la parte posterior del cuerpo del dardo, que puede constar de cinco partes separadas (cola estabilizadora, elemento de sujeción, protección de la cola y el vástago). 1.02 Todos los dardos se lanzan alternativamente con una mano apuntando. 1.03 Todos los dardos deben lanzarse de modo que la punta de la aguja esté orientada hacia el objetivo. Si un dardo no se lanza de esta manera, el "lanzamiento" se declara "lanzamiento incorrecto" y no cuenta. El lanzamiento consiste en un máximo de "tres" dardos abandonados. 1.04 Si el jugador tocó alguno de los dardos en el objetivo durante el lanzamiento, se considerará que dicho lanzamiento se ha realizado.1.05 No puede lanzar repetidamente un dardo rebotado o rebotado del objetivo.1.06 antes de que se ejecute un lanzamiento, y también los dardos retirados y devueltos al lugar no se cuentan.

2. INICIO Y FIN DEL JUEGO 2.01 El objetivo estándar se divide en veinte secciones numeradas, generalmente en blanco y negro, a cada una se le asigna un número del 1 al 20. En el centro hay una "manzana" (o ojo de buey, ojo de buey inglés), que se estima que llega a 50 Puntos, rodeados por un anillo verde a su alrededor (25 puntos). El anillo estrecho exterior significa duplicar el número de sector, el anillo estrecho interior significa triplicar el número de sector. Tanto el anillo angosto exterior como el interior están pintados tradicionalmente en rojo y verde. Golpear un dardo fuera del anillo exterior estrecho no trae gafas. Si el dardo no permanece en el objetivo después del lanzamiento, tampoco trae puntos. Por lo general, los puntos se anotan después de que un jugador lanza 3 dardos. Después de este movimiento va a otro jugador. El resultado máximo posible de 3 tiros es de 180 puntos (si el jugador golpea los tres dardos en el anillo estrecho interior del sector 20). 2.02 El jugador que primero llegó al final de un hit en un doble es declarado ganador de esta etapa o partido (según se aplique a las circunstancias). Un lanzamiento de dardos hecho por un jugador después del final del juego no cuenta. 2.03 Se juega un partido o un juego que consiste en retrasos según el principio de "una serie de hasta dos victorias" (cinco, siete, etc.) en retrasos (por ejemplo, el jugador que primero ganó más de un cierto número) de rezagos se convierte en el ganador de un partido o set y los rezagos restantes (si los hay) no se cumplen. 2.04 Un partido que consiste en sets se juega según el principio de "una serie de hasta dos victorias" (cinco, siete, etc.) en sets (por ejemplo, el jugador que primero ganó más de un cierto número de sets, se convierte el ganador del partido y los juegos restantes (si quedan) no se juegan. 3. GESTIÓN DE PUNTUACIÓN 3.01 Un golpe de dardo se cuenta solo si su aguja está en el objetivo o toca su superficie dentro del anillo exterior "doble" hasta que se completa esta serie de lanzamientos. 3.02 El conteo se realiza de acuerdo con los números estampados detrás del anillo de alambre en cada segmento en el que la aguja de dardo entró en el objetivo o toca su superficie. 3.03 El jugador lanzador retira dardos del objetivo (excepto en los casos en que, debido a una incapacidad física o lesión, el jugador necesita ayuda), pero solo después del último lanzamiento y los tres dardos están en el objetivo y todo está claramente grabado en el video.

4. OBJETIVOS 4.01 Los objetivos deben ser: (a) hecho de cerdas naturales o fibra natural (sisal); (b) divididos en sectores, a los que se asignan números del 1 al 20 según el principio del dial de la hora; (c) tienen un anillo central interno, que corresponde a 50 puntos y que se llama "bulseye"; (d) tener un anillo central exterior, que corresponde a 25 puntos; (e) tienen un anillo estrecho interior, que se llama "triple" y que corresponde a la triplicación del número del segmento; (f) tienen un anillo estrecho exterior, que se llama "doble" y que corresponde a una duplicación de la duplicación del número de segmento;

(g) se presentan por material segmentado, incluyendo: - la sección del cable puede ser redonda, triangular o rómbica con un grosor de 1,85 mm máximo y un mínimo de 1,27 mm. (+/- 0, 2 mm); - Los círculos internos y externos del “toro” (si no están hechos de alambre) deben tener un espesor de pared de no más de 1,6 mm (+/- 0, 2 mm) y bordes puntiagudos; - el grosor de la pared del material de la tira no debe exceder de 1.85 mm, y este material debe tener bordes en forma de peine puntiagudos; - todo el material segmentado debe estar unido a la superficie del tablero de tal manera que esté ubicado en el mismo plano en la superficie objetivo, o, como opción, presionado en la superficie del tablero.

(h) tienen las siguientes dimensiones: Dimensiones de "doble" y "triple": - para placas estándar con cable - medida desde el interior hacia el interior = 8,0 mm (+/- 0, 2 mm); - para tablas hechas con material de tiras, medido desde la cresta hasta la cresta = 9.6 mm (+/- 0, 2 mm); diámetro interior del “toro” = 12.7 mm (+/- 0.2 mm); - diámetro interior del anillo "25" = 31.8 mm (+/- 0.3 mm). La distancia desde el borde exterior del cable del anillo "doble" al "toro" central = 170.0 mm. (+/- 0.2 mm). La distancia desde el borde exterior del cable del anillo triple hasta el “toro” central = 107.0 mm. (+/- 0.2 mm). La distancia desde el borde exterior del cable del anillo "doble" hasta el borde exterior = 340.0 mm. (+/- 0,5 mm). El diámetro total del objetivo (+/- 3.0 mm) = 451.0 mm. (+/- 3,0 mm).

4.02 El objetivo se adjunta de modo que el color del segmento "20" sea el más oscuro de los dos segmentos y este segmento se encuentre en la parte central superior del objetivo. 4.03 El objetivo se monta de manera que la distancia vertical desde el piso (al mismo nivel que la línea de lanzamiento) a la línea horizontal que pasa por el centro del "toro" sea de 1.73 metros. 4.04 máquinas electrónicas
04.04.01 En conexión con la llegada de las máquinas electrónicas modernas para jugar a los dardos, las Reglas de nuestro Campeonato permiten jugar en tales dispositivos. Sin embargo, las características principales del diseño objetivo no deben cambiarse.

5. MARCA DE LANZAMIENTO 5.01 La marca de lanzamiento se establece en la distancia mínima desde la cual se permite hacer lanzamientos y se mide en una línea recta que va desde la marca de lanzamiento horizontal a lo largo del piso hasta la perpendicular que se deja caer al suelo desde el centro de la bula -Objetivo y es de 2,37 metros. 5.02 Cuando se sostiene un partido, los jugadores tienen prohibido avanzar o inclinarse sobre cualquier parte de la línea de lanzamiento y lanzar dardos desde cualquier posición en la que el pie del jugador se encuentre más allá de la línea de lanzamiento. 5.03 Cualquier jugador que viole los párrafos 5.01 o 5.02 no se cuenta y se considera inválido.

6. REGLAS PARA LOS TORNEOS DE LA WADC. DISPOSICIONES GENERALES DE CONDUCTA DE TORNEOS. 6.01 Para cada torneo celebrado en el marco de la WADC, se proporciona un conjunto de reglas del juego relacionadas con este torneo. Estas reglas del juego son aceptadas por la WADC, y en las Copas de la WADC, por los Consejos Regionales oficiales de la WADC, que incluyen Comités de Miembros en una región geográfica determinada. 6.02 Las reglas del juego para un torneo específico celebrado en el marco del Campeonato de WADC prevén el formato de juego de este torneo. (es decir, ya sea la competencia según el sistema olímpico con el perdedor eliminado, o la celebración de partidas de round-robin). 6.03 Las reglas del juego para un torneo específico celebrado en el marco del torneo también se proporcionan para la naturaleza del torneo. Las competiciones sobre la naturaleza de la conducta pueden ser:
  • En línea y fuera de línea
  • Personal - tanto para hombres como para mujeres.
  • Pareados - tanto para hombres como para mujeres, así como para parejas mixtas
  • Trabajo en equipo: para tres o más personas en un equipo, y el equipo puede ser abierto, limitado en número o mezclado por género de sus miembros.
  • Junior: en el marco de las competiciones individuales, por parejas y por equipos, que ofrecen restricciones especiales a la edad de los participantes.
7. REGLAS PARA COMPETICIONES 7.01 La Interpretación de las Reglas de Juego para los Campeonatos con respecto a las competiciones de torneos está determinada por el Equipo de los Jugadores designado, cuya decisión es definitiva y vinculante. La información sobre esta interpretación se envía a la Junta Ejecutiva de la WADC. 7.02 Cualquier pregunta que no esté explícitamente cubierta por las Reglas del Juego de la WADC es decidida por el Comité Ejecutivo de la WADC, cuya decisión es definitiva y vinculante. 7.03 WADC y los organizadores nominados por él se reservan el derecho de cancelar, cambiar y posponer las fechas, lugares y la naturaleza planificada de la competencia sin previo aviso. 7.04 Todos los participantes en los torneos juegan de acuerdo con las Reglas del juego para los niños del niño y las Reglas del juego de este torneo, y si es necesario, de acuerdo con las Reglas adicionales establecidas por los Organizadores designados oficialmente y aprobados como parte del torneo programa. 7.05 Todos los participantes de los torneos juegan bajo la supervisión y administración de los Organizadores y Representantes Oficiales designados de WADC. 7.06 Un participante que no cumple con las Reglas del juego para niños en el momento del torneo está suspendido de la participación en este torneo.

7.07 Todos los premios y trofeos otorgados a los participantes de los torneos se quedan atrás, con la excepción de la transferencia de premios permanentes, que se devuelven a WADC a pedido. 7.08 Si un participante del torneo estuvo ausente en la ceremonia oficial de premios (si se proporciona) sin el permiso de los Organizadores, dicho participante pierde cualquier derecho a recibir premios en este torneo. 7.09 Un participante que no ha participado en todos los partidos programados (a menos que los Organizadores hayan permitido los pases debido a una enfermedad, debido a una lesión o por cualquier otro motivo) pierde todos los derechos para recibir premios en este torneo. 7.10 Si por culpa del participante se incurrió en algún gasto, dicho participante estará obligado a reembolsar estos gastos.

8. APLICACIÓN
8.01 Los organizadores preparan formularios de solicitud oficiales para participar en el torneo y envían estas solicitudes a los comités elegibles de miembros de WADC. Los formularios de solicitud prevén la compilación de una lista de participantes en el torneo de acuerdo con cada característica de su participación. 8.02 Para las competiciones de equipos y parejas, los comités de miembros establecen la "Orden de lanzamientos" para los participantes, que no se puede cambiar en este torneo. 8.03 WADC y los Organizadores designados por él se reservan el derecho de negarse a participar en el torneo a cualquier participante declarado en cualquier etapa de la competencia antes, durante y después de cualquier competencia dentro de su Jurisdicción, y su decisión es definitiva y vinculante para todos los partidos relacionarse con este partido. 8.04 El Comité es un miembro y los organizadores designados por él se reservan el derecho de negarse a participar en el torneo a cualquier participante declarado en cualquier etapa de la competencia antes, durante y después de cualquier competencia dentro de su jurisdicción, y su decisión es definitiva y vinculante. Para todos los partidos, que estén relacionados con este concurso. 8.05 Los organizadores se reservan el derecho de excluir a un miembro del comité del torneo. Si la lista de participantes registrados no es recibida antes de la fecha límite. Dicho plazo no podrá exceder de 45 días antes del inicio del torneo.

8.06 Los miembros del equipo (desde un jugador hasta todo el equipo) pueden ser reemplazados antes del torneo y hasta el momento en que el competidor o el equipo tengan que realizar los primeros lanzamientos en la competencia correspondiente del torneo. 8.07 Si el participante no puede continuar el juego debido a una razón válida presentada en las competiciones de equipo y pareja, se le permite reemplazarlo, pero solo por una persona que aún no ha participado en este torneo. Tal reemplazo se realiza solo en los períodos entre partidos. 8.08 El jugador sustituto ocupa el lugar y el número en la "Orden de lanzamientos" del participante ausente de las competiciones por equipos o parejas. 8.09 Un participante puede ser declarado en cualquier competición de este torneo solo una vez. 8.10 Un participante puede ser declarado en este torneo solo desde un país / ciudad / distrito / casa / organización. 8.11 El campeonato se lleva a cabo solo entre amateurs, los deportistas de dardos profesionales no pueden participar.

9. REGISTRO 9.01 Todos los participantes del torneo deben registrarse de forma independiente o con la ayuda de los líderes de su equipo para cada partido y en el horario programado. 9.02 La inscripción inicial en las competiciones se realiza al completar el formulario de solicitud en el sitio web oficial. Después de completar el formulario, los participantes reciben una notificación al correo electrónico especificado con instrucciones adicionales: pago de la tarifa de inscripción, información adicional (dirección postal para recibir los premios). 9.03 La primera ronda (Ronda I) se lleva a cabo sin límite de tiempo: cualquier Participante puede registrarse, pagar la Cuota de inscripción, que es de $ 1 USD en la moneda local del participante a la tasa del Banco Nacional y participar. 9.04 En la segunda ronda (Ronda II), solo aquellos que han pasado la Primera Ronda participan, las competiciones tienen lugar en la fecha y hora designadas en la zona horaria local del orador. 9.05 Un participante que no se registró por el tiempo designado se suspende de esta competencia en este torneo. 9.06 Un participante que está ausente cuando se le pide que juegue en el momento señalado, pierde el derecho a participar en este partido. 9.07 Un jugador o equipo tiene el derecho de ser notificado de la hora del próximo partido, en el que este jugador o equipo debe participar según lo programado.

10. COMPETICIONES 10.01 En el marco del Campeonato hay competiciones en línea (a través de Internet, video y otras tecnologías de punta) y fuera de línea (métodos tradicionales). 10.02 Las primeras rondas (Ronda I, Ronda II, etc.) se realizan exclusivamente en línea, en el territorio de los Participantes y en los lugares de los Socios del Campeonato. Mapa de la lista de socios, ver aquí. Las competiciones en línea permiten la grabación obligatoria en video del proceso de participación. Video de muestra, ver aquí. 10.03 Cada competidor debe registrar el proceso del juego en video. Además, el video grabado debe colocarse en Youtube.com desde su cuenta personal abierta. Un video de muestra se puede ver aquí. El video debe estar con el Título y la Descripción como en la muestra, con acceso abierto (público). El enlace de la dirección al participante del video se envía a los Organizadores por correo electrónico. 10.04 Visitas posteriores. Los organizadores pueden mantener en locales especialmente designados, más información sobre esto será informado en el sitio web oficial.

11. DIBUJAR 11.01 A discreción de los Organizadores (en las rondas II y posteriores) habrá un sorteo. Para los rivales solo hay un sorteo, que se realiza antes del torneo. 11.02 En el formato del juego de eliminación (en el sistema olímpico) Los organizadores organizan partidos preliminares para excluir números vacíos durante el sorteo de la primera ronda de la competencia. 11.03 Los esquemas del sorteo se muestran en el programa del torneo y en lugares convenientes para ver (en el sitio oficial). 11.04 El tiempo en los sorteos se indica solo con fines informativos, y los Organizadores se reservan el derecho de cambiar el horario si es necesario. 11.05 En competiciones personales, no se permite la sustitución. 11.06 No se permiten sustituciones después de la primera ronda de competiciones por equipos, a menos que las reglas del juego para una competición en particular no permitan el uso de miembros del equipo de reserva o no existan razones válidas por las cuales dichas sustituciones puedan permitirse a discreción de los Organizadores.

12. PUNTOS DE LA MESA 12.01 Las tablas de puntos contienen la suma de puntos (Puntaje), el nombre del partido (Mundial o regional), la indicación del círculo del juego (Ronda) y los nombres de los participantes (Nombre). En las competiciones por equipos y por parejas, el orden de los lanzamientos realizados por los miembros del equipo se ingresa en la tabla de puntos. 12.02 Además de la suma, la tabla de puntos toma en cuenta quién jugó por primera vez (y envió sus resultados). 12.03 Si la secuencia del juego se determina lanzando dardos a la zona de “toros” o las Reglas prevén tirar a la zona de “toros” en el tramo decisivo, o si el sorteo para el orden del juego se realiza con Ayuda de un número o moneda al objetivo. 12.04 Dentro de las 72 horas a partir de la recepción de la grabación de video de la participación en las competiciones, los Organizadores están obligados a verificar la información del Participante: la autenticidad del video, la correspondencia de los datos. Durante este período, y si el Participante no viola las Reglas de la competencia, los resultados del Participante de la competencia se publican en las clasificaciones generales y locales del Torneo. 12.05 Dentro de las 72 horas posteriores a la finalización del torneo, los Organizadores deben enviar el formulario completo del Informe sobre los resultados del torneo al webmaster de WDAC para actualizar las tablas del sistema del mundo y las clasificaciones locales.

13. COMPORTAMIENTO DEL JUGADOR DURANTE LAS COMPETICIONES 13.01 Durante un partido, los jugadores deben comportarse con respeto hacia otros jugadores y abstenerse de acciones provocativas y el uso de expresiones y gestos ofensivos, así como para prevenir manifestaciones de comportamiento antideportivo. 13.02 Se cree que cada participante que violó, en opinión de los Organizadores, el párrafo 13.01, causó daños a la reputación del deporte de los dardos y está sujeto a la descalificación y suspensión de una mayor participación en el torneo. Sin embargo, si el jugador o los representantes oficiales del equipo de dicho jugador objetan su descalificación o remoción, el caso se transfiere directamente a la Junta Ejecutiva del WDAC, cuya decisión es definitiva y vinculante.

14. PUBLICIDAD Y COLOCACIÓN DE ANUNCIOS 14.01 Los organizadores se reservan el derecho de utilizar materiales publicitarios, lemas y logotipos relacionados con la promoción y organización de torneos. 14.02 Los organizadores se reservan el derecho de proteger sus intereses de patrocinio en relación con cualquier material publicitario, lemas y logotipos utilizados por los jugadores, equipos y otros patrocinadores. 14.03 A los jugadores y espectadores en el torneo no se les permite usar ropa que contenga material publicitario, lemas y logotipos asociados con ningún producto o compañía comercial, sin el permiso previo de los Organizadores. 14.04 Los jugadores que participan en el torneo no pueden usar el equipo para el juego, que contiene material publicitario, lemas y logotipos relacionados con cualquier producto comercializable o empresa, sin el permiso previo de los Organizadores.

15. CONSUMO DE FUMAR Y BEBER 15.01 Todos los participantes y representantes oficiales deben abstenerse de fumar y beber alcohol durante los partidos, directamente en el marco de grabación de video y durante las presentaciones oficiales, entrevistas y presentaciones. 15.02 Cualquier participante declarado culpable de violar la cláusula 16.01 está sujeto a castigo en forma de suspensión de la participación en competiciones, sin recibir más premios y devoluciones, o devolverlos si se recibieron antes durante este Campeonato.

16. TÉRMINOS 16.01 Ronda I, Ronda II del año en curso se llevan a cabo de enero a junio. 16.02 Las giras posteriores son de junio a finales de diciembre. Más información sobre fechas y fechas se publica en el sitio web oficial del concurso y en la cuenta oficial en Twitter. 17. OBTENER PREMIOS 17.01 Premios, Diplomas, Copas, Premios de los Patrocinadores se otorgan de acuerdo con los datos de registro de los Participantes por correo, correo electrónico. El premio principal se presenta personalmente en la ceremonia de entrega de premios. Todas las fechas para otorgar premios se publican por adelantado (90 días) en el sitio web oficial de la competencia y en la cuenta oficial de Twitter.





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